5b

Uczniowie podróżowali po krainie kodowania i programowania, odwiedzając kolejne punkty, które sami zaprogramowali.

Nauczyciele tworzyli sytuacje edukacyjne, które pozwolili uczniom korzystać ze swoich zasobów -  wiedzy, umiejętności oraz efektywnej współpracy w grupie. Jednym z celów ogólnych lekcji było pobudzenie uczniów do kreatywnego działania i poszukiwania rozwiązań do stawianych zadań w zakresie przygotowującym do nauki programowania. Piątoklasiści byli bardzo aktywni i poszukiwali rozwiązań, pracując z Ozobotami -  małymi, ale bardzo inteligentnymi robotami do nauki programowania. Ozoboty zabrały  użytkowników w niesamowitą przygodę rysowania, rozwiązywania problemów i pracy grupowej. Za pomocą kolorowych kodów (na kartce papieru lub tablecie) uczniowie programowali zadania, które wykonywały potem roboty.  

Uczniowie bez problemów posługiwali się też grą edukacyjną Scottie Go! To połączenie aplikacji edukacyjnej z blisko stu zadaniami o rosnącym poziomie trudności oraz kartonowych, rozpoznawanych przez aplikację klocków służących do pisania programów. Gra doskonali umiejętności analitycznego i logicznego myślenia, uczy rozwiązywania skomplikowanych problemów i pracy w grupie, rozwija intuicję algorytmiczną. Z podziwem obserwowaliśmy podróżników, nawet trochę im zazdrościliśmy, bo tak świetnie się bawili. Niektórzy z obserwujących lekcję chętnie zamieniliby się z uczniami:)

Pani Sylwia i pan Michał świetnie przygotowali się do tej lekcji w domu i dzięki temu na zajęciach byli tylko pomocni w odkrywaniu wiedzy i właściwej organizacji pracy. Uczniowie Vb spisali się świetnie i powiedzieli, że chętnie wybiorą się jeszcze raz w taką podróż.

Marzena Wolska